Ролевым движением можно назвать сообшество желающих принять участие в ролевой игре живого действия. Возникновение ролевого движения неразрывно связано с появлением игр живого действия. В приведенном примере движение является объединением людей для осуществления конкретных целей не вмешиваясь в социальные, или политические аспекты.
Пионерскую игру "Зарница" можно считать родоначальником ролевых игр живого движения, она начиналась с выезда участников загород, деление игроков на командиров, офицеров и солдат и дальнейшее выполнение своих задач. Главными задачами были - захват штаба или флага противника. Для большей реалистичности игрокам выдавали военную форму и модели оружия из дерева. "Ликвидация" армии противтика могла дать дополнительные очки. Исторические клубы после успеха "Зарницы" стали открывать и свои подобные группы.
Время шло, технологии улучшались, игры становились все массивнее и размашистее, это было уже в 1982 году. В таких ролевых играх использовалась серьезная научная база, нo присутствовали и столь желаемые массами динамизм, свобода действий и непредсказуемость сюжета. Существовали они при Центрах Ролевого Моделирования.
Ролевое движение смогло окончательно сформироватся к 1985 году, после вступления в него желающих из Клуба Любителей Фантастики, а так же лингвистов, историков, географов, этнографов и прочих любителей подобных исследований. Научно-фантастическими ролевые игры стали под влиянием участников клуба любителей фантастики. "Властелин Колец" Джона Толкиена преобразил существующие на тот момент центры исторических реконструкций, пронесшись по таким центрам как Киев, Санкт-Питербург, Екатеринбург, Москва, Казань.
"Хоббитские Игрища" - именно так назывались ролевые игры по мотивам произведений Толкиена, они включали в себя огромное количество участников и многоплановость действия.
Другие варианты ролевых игр включают в себя разыгрывание каких-либо исторических сюжетов с примесями фэнтези. Определенные навыки фехтования и умение вжиться в образ приходят с опытом. Навыки ориентировки в лесной местности непременно пригодятся при ролевой игре.
О исторической реконструкции можно сказать что это восстановление духовной и материальной культуры с помощью письменных и изобразительных источников.
Исследовать с помощью ролевой игры исторические сюжеты стало любопытным при воссоздании научных экспериментов - это и является объяснением термина "историческая реконструкция" в данном контексте. Основными в ролевых играх исторической реконструкции стали турниры и живая история.
Живая история это воссоздание повседневного быта жителей какого-либо места в определенный исторический период. Здесь все имеет значение начиная от кроя используемого наряда заканчивая характерными для розигрываемого периода рецептами кухни. Данное направление обрело множество поклонников в странах Западной Европы.
А вот в таких видах ролевой игры, как турниры вы смогли бы показать свои умения во владении разными боевыми искусствами конкретной эпохи, турниы более зрелищно отображают характер периода, в отличие от живой истории.
Ссылка на статью - http://www.xlamanet.info/stat/27_stat.html