Если философски смотреть на мир, то игра – играет огромную роль в жизни каждого индивидуума, выполняя при этом важную и полезную функцию. Все люди разные, поэтому и их подход к игре разный. По мнению одних, играя человек выплескивает избыточную энергию. Другие считают наоборот, одним из способов релаксации. Для третьих, игра – отличный способ развлечься. Четвертые при помощи игры реализуют лидерские способности. Для пятых многопользовательская онлайновая ролевая игра – это некая виртуальная реальность, у которой нет практически ничего общего с повседневной жизнью. Играя, человек забывает обо всем. Жизнь становится яркой, прекрасной, радужной и не сопоставимой с реальной. И вполне естественно, что человеку не хочется выходить из этого состояния в реальные жизнь, наполненную тревогами и суетой.
Все технологический процессы не стоят на месте. Жизнь» идет, а следовательно и всем процессам свойственно развитие! Не стоит на месте и мир компьютерных игр. Не так давно появились новые компьютерные флеш мини игры – браузерные. Браузерные игры очень удобные, относительно легкие и простые в управлении. В них любят играть люди всех возрастов, от мала до велика. В зависимости от интересов, браузерные игры делятся на - многопользовательские, однопользовательские, массово-пользовательские.
Четко определить принадлежность компьютерной игры к тому или иному виде, не легко. Несмотря на это, в ходе развития компьютерных игр сложилаь следующая классификация:
- аркадные игры (игра-действие). Игры, в которых приходится действовать быстро, полагаясь главным образом на свои рефлексы и реакцию. Характеризуются развитой системой бонусов: начисление очков, постепенно открываемые элементы игры.
- симуляторы (игра-имитация). Имитируется физическое поведение и управление каким-либо сложным техническим средством (например: боевым самолетом-истребителем). Характеризуются полнотой и реалистичностью смоделированного объекта.
- стратегии. Требуют выработки стратегии, например, для победы в военной операции
- квест. Играе, в которой управляемый игроком персонаж продвигается по сюжету и вступает во взаимодействие с игровым миром посредством применения предметов, общения с другими персонажами и решения логических задач.
- ролевые компьютерные игры
- настольные (board). Компьютерная реализация настольных игр, например домино, шахматы, карты.
- браузерные игры. Не требующие особых навыков и умений. Появились не так давно. Классифицируются на: однопользовательские, многопользователькие и массово-многопользователькие. Влияют на общее психологическое и эмоциональное состояние человека. Зачастую приводят к нежелательной игровой зависимости.
Все очень просто, находишь через поисковую систему игру в которую появилось желание поиграть, заходишь на сайт, регистрируешься как участник и все готово. Браузерная игра ничего особого не требует. Все что нужно, так это: стандартная программа для просмотра интернет-страниц — веб-браузер и выход в сеть Интернет. В барузерные игры играют не только только дети, сидящие дома за компьютером. Но и люди на трудовом рабочем месте к примеру в офисе. Ведь, т.к эти игры не надо скачивать и устанавливать себе на компьютер, а следовательно начальство не заподозрит, чем Вы занимаетесь на работе, тем самым отлынивая от прямых рабочих обязанностей. Чем же отличаются браузерные игры от всех остальных: логических игр, флеш игр, аркад, квестов и прочих? Основное отличие, оно же и преимущество браузерной игры над всеми остальными - простота управления и эти игры бесплатные. На сегодня популярность браузерных игр очень велика.
Практические во всех проектах браузерных игр, обязательно присутствует игровой форум для решения вопросов, связанных с игрой и не только. Где объединяются люди с одинаковым мировоззрением в: кланы, синдикаты, ордена и т.д. Пресытившись постройками и боями, игроки начинают больше внимания уделять другой важнейшей составляющей браузерных игр — общению, возможностей для которого предостаточно. Рынок браузерных игр живет и процветает. При этом ежегодно устойчиво сохраняется тенденция роста. Которая по мнению экспертов сохранится еще, как минимум несколько лет. А темпы роста рынка близки к 100 процентов в год. Широкие бизнес-возможности, открывающиеся сегодня на отечественном рынке интерактивных развлечений, делают его крайне привлекательным для ведущих зарубежных производителей, которые начинают активно проявлять себя в России.
Ссылка на статью - http://www.xlamanet.info/stat/11_stat.html